Своя Игра №58, 28 сентября 2008 г.
← предыдущая игра | следующая игра → | ||||||
Абызов Михаил Васильевич переводчик; Москва 2-я игра | Брукман Борис Юрьевич программист; Фехта (Германия) 6-я игра | Ходоренко Антон Альбертович редактор детского издательства; Харьков 1-я игра | |||||
1-й раунд | 800 | ответы +4-2 | 3100 | ответы +10-3 | -600 | ответы +6-4 | 30 |
2-й раунд | 8900 | ответы +8-1 | 8200 | ответы +6-2 | 400 | ответы +8-3 | 30 (28) |
3-й раунд | 6800 | ответы +2-4 | 9100 | ответы +5-2 | 2700 | ответы +9-2 | 30 (29) |
финал | +3000 | +4501 | -2500 | ||||
итог | 9800 | ответы +14-7 | 13601 | ответы +21-7 | 200 | ответы +23-9 | 90 (87) |
Нашли ошибку? Можете уточнить или дополнить? Сообщите нам.
Обзор игры на сайте Александра Успанова
Видео ВКонтакте (доступно только участникам группы)
Абызов | Брукман | Ходоренко | ||
1-й раунд | ||||
1 | 300 | +300 | ||
2 | 100 | +100 | ||
3 | 300 | +300 | ||
4 | 200 | +200 | ||
5 | 300 | |||
6 | 200 | +500 K | ||
7 | 200 | +200 | ||
8 | 400 | +800 A | ||
9 | 100 | |||
10 | 200 | -200 | +200 | |
11 | 400 | +400 | ||
12 | 400 | 0 C | ||
13 | 400 | +400 | ||
14 | 500 | -500 | ||
15 | 100 | -100 | +100 | |
16 | 500 | -500 | ||
17 | 500 | -500 | ||
18 | 500 | +500 | ||
19 | 200 | +200 | ||
20 | 300 | +300 | ||
21 | 400 | +400 | ||
22 | 500 | +500 | ||
23 | 300 | |||
24 | 100 | +100 | ||
25 | 300 | +300 | ||
26 | 400 | -400 | -400 | |
27 | 200 | |||
28 | 100 | -500 K | ||
29 | 100 | +100 | ||
30 | 500 | +500 | ||
после 1-го раунда | 800 | 3100 | -600 | |
2-й раунд | ||||
1 | 600 | -600 | -600 | |
2 | 1000 | +1000 | ||
3 | 400 | +400 | ||
4 | 200 | -200 | ||
5 | 800 | +800 | ||
6 | 800 | +800 | -800 | |
7 | 600 | -600 | ||
8 | 400 | +400 | ||
9 | 200 | |||
10 | 1000 | +1000 | ||
11 | 400 | +400 | ||
12 | 600 | +2500 A | ||
13 | 400 | +400 | ||
14 | 800 | |||
15 | 200 | +200 | ||
16 | 1000 | +1000 | ||
17 | 800 | +800 | ||
18 | 200 | +200 | ||
19 | 1000 | +1000 | ||
20 | 600 | +600 | ||
21 | 400 | +400 | ||
22 | 800 | +800 | ||
23 | 1000 | +200 K | ||
24 | 200 | +200 | ||
25 | 400 | +400 | ||
26 | 800 | +1000 K | ||
27 | 600 | +3500 A | ||
28 | 1000 | -1000 | ||
после 2-го раунда | 8900 | 8200 | 400 | |
3-й раунд | ||||
1 | 600 | |||
2 | 900 | -3000 A | ||
3 | 1200 | +1200 | ||
4 | 1500 | -1500 | ||
5 | 600 | -600 | +600 | |
6 | 900 | -900 | ||
7 | 1200 | +1200 | ||
8 | 1500 | |||
9 | 300 | +300 | ||
10 | 900 | +900 | ||
11 | 1200 | |||
12 | 1500 | |||
13 | 300 | +300 | ||
14 | 600 | +600 | ||
15 | 900 | |||
16 | 1200 | +1200 | ||
17 | 300 | +300 | ||
18 | 600 | -600 | +600 | |
19 | 1500 | -3400 A | ||
20 | 300 | +300 | ||
21 | 900 | +900 | ||
22 | 600 | -600 | ||
23 | 300 | +300 | ||
24 | 1500 | |||
25 | 1200 | +1200 | ||
26 | 900 | |||
27 | 1200 | 0 C | ||
28 | 1500 | +1500 K | ||
29 | 300 | +300 | ||
после 3-го раунда | 6800 | 9100 | 2700 | |
Финальный раунд | ||||
Лампочки | Некая японская фирма разработала электрическую лампочку, способную отправить владельцу квартиры SMS-сообщение. В каком случае? | |||
если перегорит | перегорела лампочка | если перегорит | если забыл выключить | |
+3000 | +4501 | -2500 | ||
итог | 9800 | 13601 | 200 |
случайный финальный вопрос
Фантастика и жизнь
В романе Жюля Верна гигантская пушка называлась «Колумбиадой», а в XX веке слово «Колумбия» стало радиопозывным командного модуля этого космического корабля.